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    4D v20.6
 
INSERT IN BLOB 
                                
                                
        
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| INSERT IN BLOB ( BLOB ; offset ; len {; filler} ) | ||||||||
| 引数 | 型 | 説明 | ||||||
| BLOB | BLOB | 
             
         | 
        バイト列を挿入するBLOB | |||||
| offset | 倍長整数 | 
             
         | 
        バイト列挿入開始位置 | |||||
| len | 倍長整数 | 
             
         | 
        挿入するバイト数 | |||||
| filler | 倍長整数 | 
             
         | 
        デフォルトのバイト値 (0x00..0xFF) 省略した場合0x00 | |||||
INSERT IN BLOB コマンドは、blobのoffsetで指定した位置に、lenで指定した数のバイトを挿入します。BLOBはlenバイトだけ大きくなります。
オプションのfiller引数を指定しない場合、BLOBに挿入されるバイトは0x00に設定されます。それ以外の場合、fillerに渡した値に設定されます (モジューロ 256 - 0..255)。
呼び出し前に、offset引数にはBLOBの先頭から相対的な挿入位置を設定します。
互換性に関する注意: このコマンドは引数として渡されたBlob を変更するため、Blob オブジェクト(4D.Blob 型)はサポートしません。developer.4d.com での Passing blobs and blob objects to 4D commands のページを参照して下さい。
	プロダクト: 4D
	テーマ: BLOB
	番号: 
        559
        
        
        
	
	初出: 4D v6
	
	
	
	
	
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v20)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v20.1)
	
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v20.2)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v20.3)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v20.4)
	
	ランゲージリファレンス ( 4D v20.5)
	ランゲージリファレンス ( 4D v20.6)
	
	
	
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